决战武林BOSS掉落机制详细分析
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决战武林目前已经进入了一个坑点,超恶心的BOSS护盾,让我们打BOSS的时候更加困难,特别是魔教左使这种可以一秒一群的BOSS,经常一不注意就给秒了全屏然后强制脱离,很后再来重头打,结果依旧进入了打盾的状态。
好了我们这里来说说BOSS掉落的问题,首先已经可以确认的是BOSS掉落物品的数量是根据伤害来的,然而能否捡到什么物品,这个其实也看概率,分配总数应该是有个比例,比如我上次打火掌王,输出排行第六,给了一个橙色讨伐,一个金叶子,2个进阶石,橙装若干,而神器精华这种东西基本是没希望的。
但是打智慧王、功德王的时候依旧是伤害排行第六,一件可拾取的物品都没有,虽然不排除是BUG的问题,但是还是跟BOSS的掉落机制由关系。对于目前的拾取来看,伤害排名注定了拾取额度,而击杀也决定了一定的拾取额度,估计除了前三的玩家,有金叶子这种东西保底,靠后的玩家能否拾取到这些东西应该是看脸的,10名之后估计只能捡取蓝装之类的东西。
而很让人蛋疼的一个问是,决战武林当中对于BOSS掉落物品的刷新有个严重问题,因为我见过不止一次BOSS连续刷新两次掉落,第一次掉落前三名的物品,后面掉落靠后排名玩家的物品。但是这种事情并不绝对,按照输出排行来说,4-10的玩家能不能捡到东西还真看脸了,不知道是系统BUG把奖励给吞了,还是说根本没设这些奖励,是系统BUG自动刷出来的。
还引起一个很严重的问题在于,前几名高战已经拿了奖励去下一个BOSS了,而低战玩家还在蹲守BOSS的掉落,需要看BOSS会不会刷出第二波来,等到去BOSS的时候发现已经被撸了一半了,过去帮忙撸个盾,然后发现毛奖励都没有。
对于单人刷BOSS的玩家,更悲剧的故事在于,没有满足基础掉率的人员个数,那么你会发现即使你单刷BOSS也没法捡完所有东西,因为拾取物品的数量是第一名定额,只不过拿的多点而已。
温馨提示:以上内容仅供参考,请以游戏内实际为准。祝大家游戏愉快!
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